
Kitsch Yeniden Cool Oldu Bir dönem iyi tasarımın kuralları oldukça net görünüyordu. Grid düzgün olmalı, renkler birbiriyle uyumlu çalışmalı, tipografi kontrollü kullanılmalı, boşluklar korunmalı ve tasarım mümkün oldu...
Devamını Oku
Grafik Tasarım, Sinema ve Korkunun Aynı Hikâyede Buluştuğu Yer Bazı oyunlar sinematik görünmeye çalışır. Alan Wake 2 ise sinema, televizyon, grafik tasarım, tiyatro ve video oyununu birbirinden ayırmak yerine hepsini ...
Devamını Oku
GTA 6 Daha Çıkmadan Bir Fenomene Dönüştü Tasarım, Sızıntılar ve Rockstar’ın Kontrol Savaşı Bir oyun henüz piyasaya çıkmadan kültürel bir fenomene dönüşebilir mi? GTA 6 için bu sorunun cevabını uzun zamandır bili...
Devamını Oku
Death Stranding: Boşluğu Tasarlamak Bir video oyununda kilometrelerce yürüyüp hiçbir şeyle karşılaşmamak kötü tasarım mıdır? Death Stranding, bu soruya oldukça cesur bir cevap veriyor: Hayır. Eğer o boşluğun neden ...
Devamını Oku
Clair Obscur: Expedition 33 Belle Époque’un Karanlık ve Büyüleyici Yeniden Doğuşu Bazı oyunlar daha ilk dakikalarında hangi türden olduklarını anlatır. Bazılarıysa oyuncuyu önce dünyasına bakmaya, ayrıntıları fark ...
Devamını Oku
Brutalizmin Bir Video Oyununa Dönüştüğü Yer Bazı oyunlarda mekân yalnızca arka plandır. Karakterler hikâyeyi taşır, bina ve odalar ise onları birbirine bağlayan sahnelerdir. Control ise bu ilişkiyi tamamen tersine çev...
Devamını Oku
Bir Video Oyunu Amerikan Batısı’nı Nasıl Yeniden Tasarladı? Bir video oyununun dünyasını gerçekçi göstermek başka, o dünyanın gerçekten yaşamış olduğuna oyuncuyu inandırmak başka bir şeydir. Red Dead Redemption 2, ...
Devamını Oku
BioShock’un Art Deco Dünyası Bir şehri unutulmaz yapan şey nedir? Mimari mi, ışık mı, tabelalar mı, reklamlar mı, yoksa o şehrin temsil ettiği fikir mi? BioShock, bütün bunların aynı anda çalıştığı nadir video oyun...
Devamını Oku
2026 Yapay Zekâ Rehberi Yapay zekâ araçları artık tek bir alana sıkışmış durumda değil. Metin yazarlığından görsel tasarıma, video üretiminden kodlamaya, sosyal medyadan SEO’ya kadar neredeyse her iş için farklı bir A...
Devamını Oku
Bazı yönetmenleri ilk sahneden tanırsınız. Henüz jenerik başlamadan, kameranın yerleşimine, renklerin kullanımına ya da karakterlerin kadraj içindeki konumuna bakarak filmin kime ait olduğunu anlayabilirsiniz. Wes And...
Devamını Oku