0

Popüler Bloglar

Silent Hill f: Çiçeklerin Arasında Büyüyen Japon Korkusu
Nur OğuzNur Oğuz

Silent Hill f: Çiçeklerin Arasında Büyüyen Japon Korkusu

Silent Hill f: Çiçeklerin Arasında Büyüyen Japon Korkusu Bir korku oyununda çiçek gördüğümüzde genellikle güvenli, güzel veya kırılgan bir şey görmeyi bekleriz. Silent Hill f ise tam olarak bu beklentiyi kullanarak bi...

Devamını Oku
Markalar Artık Web Sitesi Değil, Dijital Dünya Tasarlıyor
Nur OğuzNur Oğuz

Markalar Artık Web Sitesi Değil, Dijital Dünya Tasarlıyor

Markalar Artık Web Sitesi Değil, Dijital Dünya Tasarlıyor Bir zamanlar web sitesi denildiğinde akla oldukça basit bir yapı gelirdi: ana sayfa, hakkımızda, hizmetler, iletişim ve belki birkaç referans. Kullanıcı siteye...

Devamını Oku
Kitsch Yeniden Cool Oldu
Nur OğuzNur Oğuz

Kitsch Yeniden Cool Oldu

Kitsch Yeniden Cool Oldu Bir dönem iyi tasarımın kuralları oldukça net görünüyordu. Grid düzgün olmalı, renkler birbiriyle uyumlu çalışmalı, tipografi kontrollü kullanılmalı, boşluklar korunmalı ve tasarım mümkün oldu...

Devamını Oku
Grafik Tasarım, Sinema ve Korkunun Aynı Hikâyede Buluştuğu Yer
Nur OğuzNur Oğuz

Grafik Tasarım, Sinema ve Korkunun Aynı Hikâyede Buluştuğu Yer

Grafik Tasarım, Sinema ve Korkunun Aynı Hikâyede Buluştuğu Yer Bazı oyunlar sinematik görünmeye çalışır. Alan Wake 2 ise sinema, televizyon, grafik tasarım, tiyatro ve video oyununu birbirinden ayırmak yerine hepsini ...

Devamını Oku
GTA 6 Daha Çıkmadan Bir Fenomene Dönüştü
Nur OğuzNur Oğuz

GTA 6 Daha Çıkmadan Bir Fenomene Dönüştü

GTA 6 Daha Çıkmadan Bir Fenomene Dönüştü Tasarım, Sızıntılar ve Rockstar’ın Kontrol Savaşı Bir oyun henüz piyasaya çıkmadan kültürel bir fenomene dönüşebilir mi? GTA 6 için bu sorunun cevabını uzun zamandır bili...

Devamını Oku
Death Stranding: Boşluğu Tasarlamak
Nur OğuzNur Oğuz

Death Stranding: Boşluğu Tasarlamak

Death Stranding: Boşluğu Tasarlamak Bir video oyununda kilometrelerce yürüyüp hiçbir şeyle karşılaşmamak kötü tasarım mıdır? Death Stranding, bu soruya oldukça cesur bir cevap veriyor: Hayır. Eğer o boşluğun neden ...

Devamını Oku
Clair Obscur: Expedition 33
Nur OğuzNur Oğuz

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 Belle Époque’un Karanlık ve Büyüleyici Yeniden Doğuşu Bazı oyunlar daha ilk dakikalarında hangi türden olduklarını anlatır. Bazılarıysa oyuncuyu önce dünyasına bakmaya, ayrıntıları fark ...

Devamını Oku
Brutalizmin Bir Video Oyununa Dönüştüğü Yer
Nur OğuzNur Oğuz

Brutalizmin Bir Video Oyununa Dönüştüğü Yer

Brutalizmin Bir Video Oyununa Dönüştüğü Yer Bazı oyunlarda mekân yalnızca arka plandır. Karakterler hikâyeyi taşır, bina ve odalar ise onları birbirine bağlayan sahnelerdir. Control ise bu ilişkiyi tamamen tersine çev...

Devamını Oku
Bir Video Oyunu Amerikan Batısı’nı Nasıl Yeniden Tasarladı?
Nur OğuzNur Oğuz

Bir Video Oyunu Amerikan Batısı’nı Nasıl Yeniden Tasarladı?

Bir Video Oyunu Amerikan Batısı’nı Nasıl Yeniden Tasarladı? Bir video oyununun dünyasını gerçekçi göstermek başka, o dünyanın gerçekten yaşamış olduğuna oyuncuyu inandırmak başka bir şeydir. Red Dead Redemption 2, ...

Devamını Oku
BioShock’un Art Deco Dünyası
Nur OğuzNur Oğuz

BioShock’un Art Deco Dünyası

BioShock’un Art Deco Dünyası Bir şehri unutulmaz yapan şey nedir? Mimari mi, ışık mı, tabelalar mı, reklamlar mı, yoksa o şehrin temsil ettiği fikir mi? BioShock, bütün bunların aynı anda çalıştığı nadir video oyun...

Devamını Oku