
Maybelline Metro Reklamı Gerçek Değildi, Peki Neden Herkes İnandı? 2023 yazında sosyal medyada dolaşan kısa bir video, reklam dünyasının birkaç saniyeliğine gerçeklik algısını değiştirdi. Londra metrosuna giren bir tr...
Devamını Oku
Clay, AI Çağında Neden Bilerek Kusurlu Görünmek İstiyor? Yapay zekâ çağının kendine özgü bir estetiği oluştu. Kusursuz gradient’ler, pürüzsüz 3D yüzeyler, yumuşak geometriler, steril arayüzler, havada süzülen objeler ...
Devamını Oku
Apple’ın Yeni Dinamik Güç Adaptörü Apple’ın yeni ürünlerinde dikkati genellikle iPhone, Mac veya iPad modelleri topluyor. Ancak bazen küçük bir aksesuar, şirketin donanım tasarımına yaklaşımı hakkında çok daha ilginç ...
Devamını Oku
GTA 6 Bu Akşam Netflix’te Bazı oyunların fragmanı yayınlanır. Bazı oyunların ise fragmanının yayınlanacağı saat bile haber olur. GTA 6 artık ikinci grupta. Yıllardır oyun dünyasının en büyük beklentilerinden...
Devamını Oku
Silent Hill f: Çiçeklerin Arasında Büyüyen Japon Korkusu Bir korku oyununda çiçek gördüğümüzde genellikle güvenli, güzel veya kırılgan bir şey görmeyi bekleriz. Silent Hill f ise tam olarak bu beklentiyi kullanarak bi...
Devamını Oku
Markalar Artık Web Sitesi Değil, Dijital Dünya Tasarlıyor Bir zamanlar web sitesi denildiğinde akla oldukça basit bir yapı gelirdi: ana sayfa, hakkımızda, hizmetler, iletişim ve belki birkaç referans. Kullanıcı siteye...
Devamını Oku
Kitsch Yeniden Cool Oldu Bir dönem iyi tasarımın kuralları oldukça net görünüyordu. Grid düzgün olmalı, renkler birbiriyle uyumlu çalışmalı, tipografi kontrollü kullanılmalı, boşluklar korunmalı ve tasarım mümkün oldu...
Devamını Oku
Grafik Tasarım, Sinema ve Korkunun Aynı Hikâyede Buluştuğu Yer Bazı oyunlar sinematik görünmeye çalışır. Alan Wake 2 ise sinema, televizyon, grafik tasarım, tiyatro ve video oyununu birbirinden ayırmak yerine hepsini ...
Devamını Oku
GTA 6 Daha Çıkmadan Bir Fenomene Dönüştü Tasarım, Sızıntılar ve Rockstar’ın Kontrol Savaşı Bir oyun henüz piyasaya çıkmadan kültürel bir fenomene dönüşebilir mi? GTA 6 için bu sorunun cevabını uzun zamandır bili...
Devamını Oku
Death Stranding: Boşluğu Tasarlamak Bir video oyununda kilometrelerce yürüyüp hiçbir şeyle karşılaşmamak kötü tasarım mıdır? Death Stranding, bu soruya oldukça cesur bir cevap veriyor: Hayır. Eğer o boşluğun neden ...
Devamını Oku